根据消息显示,该游戏由三七互娱与广东海燕电子音像出版社共同策划,以社交故事理论为指导,通过社交故事场景模拟体验,促进社交技能的习得,让孤独症儿童在面临真实场景时知道如何合理应对,并缓解焦虑情绪。
在三七互娱看来,《星星生活乐园》是企业在游戏正向价值挖掘工作中的一次新尝试企业希望通过这类产品的研发,进一步发挥游戏的多元赋能作用
用游戏模拟生活场景 助力孤独症儿童熟悉社交规则
商场购物,搭乘扶梯,餐厅就餐在《星星生活乐园》中,这些日常生活中常见的场景,被放置在游戏中,用户可以选择学习模式,通过强引导,了解各类生活场景中,什么是恰当的社会行为,也可以在升级模式中,自主进行各类行为的操作,巩固社交规则学习的效果
里面的内容其实很简单,如上下扶梯要注意脚下,黄线内站稳扶好,上完厕所要冲水洗手等等,都是一些比较日常的内容以及生活常识但对于一些孤独症儿童来说,这些都可能成为一项挑战需要通过反复的学习,训练才能学会三七互娱相关负责人说道我们希望通过游戏这一轻松有趣的方式,帮助孤独症小朋友学习,训练
联合孤独症领域资深人士 让游戏真正实现寓教于乐
在项目初始阶段,为了了解孤独症障碍者真实需求,三七互娱邀请了高校特殊教育学者,少年宫特殊教育老师,心理学专家,孤独症康培领域从业者,孤独症障碍者家长代表等人,和公司研发,美术团队一起开研讨会,并组织项目核心研发人员与孤独症障碍者一起开展绘画交流等活动,加强对这一群体的了解。
广东海燕电子音像出版社为《星星生活乐园》游戏内容策划,脚本编撰订正及理论指导等提供了有力支持根据消息显示,该出版社从2015年开始引进《孤独症儿童训练指南》《孤独症儿童训练应用手册》等孤独症领域图书,音像及电子出版物,在孤独症领域积累了丰富的理论知识和经验在他们看来,能和三七互娱一起,把几年来积累的专业知识和经验从文字脚本变成辅助孤独症儿童训练的游戏,帮助到这个群体,是一件非常有意义的事
此外,三七互娱还邀请了在孤独症领域耕耘近30年的专家——华南师范大学特殊教育专业特聘教师,广州天河实验小学融合教育顾问金京博士为项目提供咨询指导在金博士看来,游戏是人类探索世界和了解自身的重要途径游戏化学习对于孤独症的儿童来说,也是一个较为安全和适合他们的学习方式,能够更好地减轻一开始就直接与他人互动引发的焦虑和不舒适感,提升学习积极性
从立项到完成研发,《星星生活乐园》耗时1年多的时间多位孤独症儿童的家长在和孩子一同体验了该游戏后表示认可有家长表示,这款游戏非常有针对性,寓教于乐的形式确实能提升孩子的社交认知和社交规则,比传统的说教接纳度更高,记忆更深
持续探索功能游戏研发 拓展游戏正向价值
《星星生活乐园》的推出,是三七互娱在功能游戏研发上的一次新探索事实上,这些年来,企业已经做了非常多的尝试,并推出超15款功能游戏,它们涵盖医疗,教育,健康等领域,对于用户在学习知识,拓展教学,调整行为,养成良好品质等方面均有着积极促进作用
去年9月,三七互娱发布社会价值共创计划,将功能游戏开发列入六大计划之一,并表示将加大研发力度,进一步布局推动正向社会价值的功能游戏,践行社会主义核心价值观,实现企业社会效益和经济效益相统一。另外,面对当代消费心理的品牌文化偏向,SAVASANA也十分注重企业及产品品牌在消费者心里的形象建设,用产品来为品牌发声,用3F产品开发理念(FabricInnovation,FunctionalDesign,FundamentalStyle)来通过产品本身传递文化理念,开拓更大的服装市场。渠道的拓展,供应链的升级,以及品牌力的塑造将是SAVASANA今年下半年的工作重点,SAVASANA已于8月底登陆天猫女装品牌店,秋冬系列也已陆续上线。。
在三七互娱看来,游戏生动有趣,接受度高的特点,让它在教授知识技巧,提供专业训练和模拟测验能力方面具备了非常突出的优势企业也在以挖掘社会正向价值为核心,不断拓展游戏的运用领域,将它与社会各类实际问题应用结合,激发游戏的正向价值
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