Omniverse初出现并非元宇宙更在元宇宙成为热词前

近一年,元宇宙成为热门概念,被称为元宇宙创造工具的英伟达Omniverse随之破圈被广泛关注,曾在GTC大会上以假乱真引起热议的数字黄仁勋就是用Omniverse制作的可是实际上,Omniverse最初出现并非因为元宇宙,更在元宇宙成为热词前

Omniverse初出现并非元宇宙更在元宇宙成为热词前

所以,为什么五年前英伟达CEO黄仁勋就开始推进Omniverse项目数字虫洞的比喻有什么样的内涵Omniverse究竟能做些什么

元宇宙火了以后,第一感觉是我们的工作量翻了两三倍,英伟达中国区Omniverse业务发展经理何展在接受澎湃新闻在内的记者采访时开玩笑道。

英伟达在2019年推出实时3D设计协作工具Omniverse,而黄仁勋提出想法并推进实施已是在五年前Omniverse平台开发副总裁Richard Kerris曾在2021年4月的GTC大会上提到,英伟达已经为此花费了数年时间和数亿美元

所以Omniverse可以做些什么呢。资料显示,Pico成立于2015年,歌尔股份是其战略供应商。

比如可以解决基站布局设计难题如何投入最小,最高效建设基站是一个非常复杂的科学问题,Omniverse可以帮助其完成5G基站数字孪生模拟,建立每个地方的人流,数量,时间分布的数据模型,完成城市模拟及AI算法评估也比如在山火出现时,可以通过Omniverse模拟预测山火的蔓延路径和规模,从而得到抑制火势的最佳策略

没有元宇宙时就有的元宇宙工具,为何创生。除了游戏以及影音娱乐外,Pico的VR解决方案,还涉及培训,医疗,展览展示等领域。

最简单的理解,Omniverse本质就是让原本不相通的软件相融合的平台。被字节跳动收购后,Pico将作为头部客户与歌尔继续合作。

何展举了一个例子,建筑设计师在做室内装修渲染时会用到很多软件工具,而这些软件并不属于同一家软件公司,数据互不相通,格式转换困难Omniverse平台就是让不同工具在一个界面内同时操作,省去大量的时间

所以英伟达这样一家定义了GPU,彻底改变了并行计算的人工智能计算公司为何会想到推出Omniverse。

在四五年前,我们就开始想未来大家说的数字虚拟世界,在那个世界里如人,物,场景等各种数字资产的构建,都需要设计师,美术家,艺术家等各种各样的创意人员他们一直是英伟达用户,我们的技术迭代就建立在对他们痛点的洞察何展表示

在2017年,英伟达第一次发布了AR/VR视频,从那个时候开始,英伟达开始展露Omniverse的初步想法2018年,英伟达发布了实时光线技术,将实时光线追踪与AI结合起来落地应用

实时光线追踪技术让我们看到一个新的可能,它可能会给创意市场增加2000—3000亿美金市场,促进设计师用这样的技术做出他的作品有了图形可视化与AI之后,后来发现还可以结合以前做的物理学引擎,XR技术,之后就进一步衍生出把这个技术打造成一个平台的想法后来发布的Omniverse就是包含各种渲染技术提升的结果何展表示

回到最初的问题,对于Omniverse最初为何出现,何展对澎湃新闻总结道,Omniverse不是为了元宇宙而元宇宙,而是在技术不断迭代的过程中走到了这一步在不同时间段内,针对客户的应用,几大类技术都成熟了,这时我们就认为未来可能会用这些技术创造新的数字3D世界,或者说元宇宙,这个平台就自可是然打上了元宇宙的标签

一个有意思的问题是,在元宇宙概念没有火热之前,Omniverse在宣传的很多时候都会跟元宇宙进行关联,而伴随着元宇宙概念成为热门,英伟达官方的新闻稿却开始回避使用元宇宙,更多强调3D虚拟世界同时,在记者的采访过程中,英伟达的几位采访对象也一直试图避免完全与元宇宙挂钩

总结Omniverse能实现的功能,第一件就是融合不同工具,第二则是处理大量数据,做实时渲染,比如央视《飞向月球2》纪录片要处理3TB级别数据完成月球模拟第三类,则有AI参与其中,如气象模拟仿真,用图形可视化方式分析飓风走向

实现元宇宙的技术能力,一定包括数据中心级别的算力平台,何展表示比如Earth—2数字孪生模拟2035年,2060年地球的气候状态,这些都需要巨大的算力

黄仁勋为何称Omniverse为数字虫洞隐喻了什么

Omniverse与游戏引擎大不相同,其是面向数据中心规模设计的,有朝一日有望能达到全球数据规模Omniverse的基础是USD,本质上是一个数字虫洞将人和计算机连接到Omniverse,并将一个Omniverse世界连接到另一个世界,USD之于Omniverse就像HTML网页之于网站,在2021下半年的GTC大会上,英伟达CEO黄仁勋说了一段并不那么容易理解的话

USD由动画公司皮克斯最先提出在动画的制作流程中,不同的分工会涉及不同的设计软件工具,那么在协同工作时,就需要进行格式转换等繁琐工作后来,皮克斯提出统一场景的格式USD并在2016年对其开源,不同软件制作的3D内容由此可以统一使用USD格式,《驯龙高手3:隐秘的世界》就是用此方法制作出来的

以PPT举例,可能5个人打开同一个PPT,公用数据流,一个人的更改另一个人可以马上看到基于USD格式,则是在三维场景,一个人的更改另一个人可以即时看到,方便沟通和协作宋毅明表示

虫洞则基于爱因斯坦场方程的特殊解,是连接时空中不同点的推测结构可以将虫洞想象为一个隧道,两端位于时空的不同点

以宝马数字孪生工厂的案例来理解数字虫洞的比喻可能更为直接。

宋毅明认为,数字孪生最主要的目的是,把在真实世界里很难达到,或需要高成本达到的事情,放在虚拟世界里以较小的成本达到在宝马的数字孪生工厂中可以搭建生产线,或用仿真的方式试验汽车,通过构建模型来看物理效果与真实产出的特性,就可以以很低成本知道方案是否可行,之后再在真实世界中建造这样的产线

如此,Omniverse就成为虚拟3D世界与真实世界之间的数字虫洞,通过它,虚拟与真实两个世界相互关联,形成互动。。

校对:栾梦

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